140 €aujourd'huiUn display de boosters Explosive Walker vaut-il la peine d'être ouvert ?
Cardmarket aujourd'hui
139,80 €
- Offre la moins chère
- 59,90 €
- Par booster
- 4,66 €
C'est le prix du display sur Cardmarket aujourd'hui. Nous n'avons pas encore les prix des cartes qu'il contient. Dès qu'ils seront là, vous verrez ce que valent les cartes et s'il faut l'ouvrir.
Contenu estimé : personne n'a encore publié de taux de drop mesurés pour ce display, nous utilisons donc ceux de displays dont les boosters sont composés de la même façon. Prenez ces chiffres comme un ordre de grandeur.
Ce que l'on peut tirer d'un display
La chance d'ouvrir au moins un de chaque hit dans un display de 30 boosters.
- Special Art (SA) 22displays sur 100 Alternate-art full-art Pokémon of the late Sun & Moon and Sword & Shield eras, such as the Eevee Heroes alternate arts. 1 display sur 4,0
- Hyper Rare (HR, rainbow) 18displays sur 100 Rainbow-foil secret rare of the Sun & Moon and Sword & Shield eras, about one in five boxes. 1 display sur 5,0
- Ultra Rare (UR, gold) 10displays sur 100 Gold-foil Pokémon, Trainer or item card, roughly one in ten boxes. 1 display sur 10
Combien de chaque par display
Chaque type de carte du display : combien vous en obtenez en moyenne et la chance d'en avoir au moins une.
| Type de carte | En moyenne | Displays avec au moins une |
|---|---|---|
| Common (C) | 90 par display | 100 sur 100 |
| Uncommon (U) | 30 par display | 100 sur 100 |
| Rare (R) | 23 par display | 100 sur 100 |
| Double Rare (RR) | 4,0 par display | 99 sur 100 |
| Triple Rare (RRR) | 2,0 par display | 87 sur 100 |
| Super Rare (SR) | 1 display sur 2,2 | 36 sur 100 |
| Special Art (SA) | 1 display sur 4,0 | 22 sur 100 |
| Hyper Rare (HR, rainbow) | 1 display sur 5,0 | 18 sur 100 |
| Ultra Rare (UR, gold) | 1 display sur 10 | 10 sur 100 |
Taux de drop utilisés
D'où vient chaque chiffre et à quel point nous en sommes sûrs. Sources vérifiées le 14 octobre 2026. Les taux de drop de ce display n'ont pas été mesurés. Ceux-ci viennent de displays aux boosters composés de la même façon, avec une marge d'incertitude en plus.
| Type de carte | Fréquence | Fourchette probable | Source |
|---|---|---|---|
| Emplacements communes, 3 par booster | |||
| Common (C) | 90 par display | Composition du booster | |
| Emplacements peu communes, 1 par booster | |||
| Uncommon (U) | 30 par display | Composition du booster | |
| Emplacements rare ou mieux, 1 par booster | |||
| Ultra Rare (UR, gold) | 1 display sur 10 | 1 display sur 4,6 à 22 | Estimation, Pokekarte (Japan Toreca), Fusion Arts (S8): hit card ranking, prices and estimated pull rates |
| Hyper Rare (HR, rainbow) | 1 display sur 5,0 | 1 display sur 2,3 à 11 | Estimation, Pokekarte (Japan Toreca), Fusion Arts (S8): hit card ranking, prices and estimated pull rates |
| Special Art (SA) | 1 display sur 4,0 | 1 display sur 1,8 à 8,7 | Estimation, Pokekarte (Japan Toreca), Fusion Arts (S8): hit card ranking, prices and estimated pull rates |
| Super Rare (SR) | 1 display sur 2,2 | 1 display sur 1,2 à 4,2 | Estimation, Pokekarte (Japan Toreca), Fusion Arts (S8): hit card ranking, prices and estimated pull rates |
| Triple Rare (RRR) | 2,0 par display | 1,2 à 3,5 par display | Estimation, Pokekarte (Japan Toreca), Fusion Arts (S8): hit card ranking, prices and estimated pull rates |
| Double Rare (RR) | 4,0 par display | 2,4 à 6,7 par display | Estimation, Pokekarte (Japan Toreca), Fusion Arts (S8): hit card ranking, prices and estimated pull rates |
| Rare (R) | 23 par display | Le reste de l'emplacement | |
Comment nous calculons
Nous parcourons le display booster par booster et emplacement par emplacement avec les taux de drop ci-dessous. Dès que nous aurons les prix des cartes, le même calcul dira ce que vaut le display une fois ouvert.
