Comment ça marche
Pour chaque display de boosters que nous suivons, Worth Ripping répond à une question : si vous achetez ce display et l'ouvrez, les cartes à l'intérieur valent-elles plus que ce que vous avez payé ?
En bref
- Nous relevons le prix Cardmarket du jour de chaque carte de l'extension, et celui d'un display scellé.
- Nous calculons ce qu'il vous reste après la vente : commission de la plateforme, coût par carte vendue, et prix du vrac pour les cartes bon marché.
- Nous combinons cela avec les taux de drop : la fréquence de chaque type de carte.
- Nous ouvrons 100 000 displays virtuels pour voir la dispersion : à quelle fréquence un display fait perdre de l'argent, ce que vaut un display typique et ce que rapporte un display chanceux.
Les prix
Les prix des cartes et des displays viennent du guide des prix de Cardmarket, que Cardmarket publie chaque jour pour que chacun puisse l'utiliser. Pour chaque carte et chaque display scellé, nous utilisons le prix tendance de Cardmarket, ou le prix de vente moyen des derniers jours quand il n'y a pas encore de prix tendance.
Le guide des prix n'indique pas la rareté des cartes : nous la prenons dans une base de données de cartes : Scryfall pour Magic, TCGdex pour Pokémon, YGOPRODeck pour Yu-Gi-Oh!, Lorcast pour Lorcana, OPTCG API pour One Piece et DigimonCard.io pour Digimon. Pour les jeux dont nous ne connaissons pas encore la rareté des cartes, un display affiche son prix mais pas encore de verdict.
Pour Union Arena, Grand Archive et Palworld, les prix des displays et des cartes viennent de TCGplayer, la principale place de marché américaine, et sont affichés en dollars américains.
Autour d'une sortie, les prix viennent des précommandes et des premières offres. Ils bougent beaucoup pendant ces semaines-là : vérifiez la date sur chaque page d'extension.
Chaque page d'extension montre aussi l'offre la moins chère et l'évolution du prix du display, avec un point par jour depuis l'arrivée des vrais prix. Les images des displays sont de vraies photos de chaque display, de l'éditeur ou des catalogues de produits de TCGplayer et CardNexus ; un display dont la photo n'est pas encore sortie montre l'illustration de son jeu.
Les frais de vente
Une carte ne vaut son prix que si vous la vendez, et vendre coûte de l'argent. Par défaut, nous comptons :
- une commission de 5% du prix de vente,
- 0,25 € par carte vendue, pour l'envoi, les sleeves et votre temps,
- les cartes sous 1,00 € ne valent pas la peine d'être mises en vente : elles partent en vrac à 0,01 € pièce.
Vous pouvez modifier tout cela sur chaque page d'extension. Vos chiffres restent dans votre navigateur.
Les taux de drop
Les taux de drop indiquent la fréquence de chaque type de carte. Les éditeurs les publient rarement, alors chaque taux indique sa provenance :
- Officiel : annoncé par l'éditeur.
- Estimation publiée : par quelqu'un qui a ouvert et compté des boosters. Nous donnons le lien vers la source.
- Fourchette publiée : la source ne donne qu'une limite basse et une limite haute.
- Notre hypothèse : pas encore de données. Nous les limitons au maximum et leur donnons une large fourchette.
- Estimation : personne n'a encore mesuré ce display, nous utilisons donc les taux de displays aux boosters composés de la même façon, avec une fourchette plus large. Ces displays portent la mention « Chances estimées ».
Chaque taux a aussi une fourchette probable. Un taux compté sur 50 boosters est bien moins sûr qu'un taux compté sur 5 000, et la fourchette le montre.
La simulation
Une moyenne cache l'essentiel : une grande partie de la valeur d'un display tient souvent à quelques cartes rares. Nous ouvrons donc 100 000 displays virtuels, emplacement par emplacement, avec une carte au hasard de la bonne rareté dans chaque emplacement. On obtient ainsi :
- Displays perdants : la part des displays qui valent moins que leur prix.
- Mauvais, typique et bon display : les displays au 10e, au 50e et au 90e centile.
- Chances de tirer une grosse carte : à quelle fréquence un display contient au moins une carte d'un type rare.
Pour mesurer le poids des taux de drop, nous refaisons aussi le calcul avec 200 autres jeux de taux, tirés dans leurs fourchettes probables. La dispersion de ces résultats donne la fourchette affichée à côté de chaque verdict.
Le verdict
- À ouvrir : après frais de vente, les cartes valent au moins 10 % de plus que le display, et moins de la moitié des displays font perdre de l'argent.
- Pile ou face : tout ce qui est entre les deux, et les displays qui ne dépassent leur prix en moyenne que grâce à de rares grosses cartes.
- À garder scellé : les cartes valent au moins 10 % de moins que le display. Acheter à l'unité les cartes que vous voulez revient moins cher.
Ce que nous ne comptons pas
- Les frais de port et d'import à l'achat du display.
- L'état des cartes. Nous les évaluons en near mint, et les cartes tirées ne sont pas toujours parfaites.
- Le grading, et le temps qu'il faut pour tout vendre.
- La baisse des prix après la sortie. Chaque page d'extension montre ce qui se passe si le prix des cartes baisse.
- Garder un display scellé comme placement. C'est un autre pari.
Historique
- 14 octobre 2026 : tous les jeux et tous les displays de boosters ajoutés, anciens et récents : 22 jeux et environ 900 displays. Les displays sans taux de drop mesurés sont indiqués comme estimations.
- 14 octobre 2026 : One Piece Card Game ajouté, avec OP-17 et OP-16.
- 13 octobre 2026 : première version, avec Riftbound Radiance et Vendetta.
