So funktioniert's
Für jedes Booster-Display, das wir verfolgen, beantwortet Worth Ripping eine Frage: Wenn du dieses Display kaufst und öffnest, sind die Karten darin mehr wert, als du bezahlt hast?
Kurz gesagt
- Wir schauen den heutigen Cardmarket-Preis jeder Karte des Sets nach, und den eines versiegelten Booster-Displays.
- Wir rechnen aus, was dir nach dem Verkauf bleibt: Marktplatz-Provision, Kosten pro verkaufter Karte und Bulk-Preise für günstige Karten.
- Das kombinieren wir mit den Pull-Raten: wie oft jede Kartenart vorkommt.
- Wir öffnen 100.000 virtuelle Displays, um die Streuung zu sehen: wie oft ein Display Verlust macht, was ein typisches Display wert ist und was ein Glückstreffer bringt.
Preise
Karten- und Displaypreise kommen aus der Preisübersicht von Cardmarket, die Cardmarket jeden Tag zur freien Nutzung veröffentlicht. Für jede Karte und jedes versiegelte Display nutzen wir den Trendpreis von Cardmarket, oder den durchschnittlichen Verkaufspreis der letzten Tage, wenn es noch keinen Trendpreis gibt.
Die Preisübersicht sagt nicht, welche Seltenheit eine Karte hat, deshalb nehmen wir sie aus einer Kartendatenbank: Scryfall für Magic, TCGdex für Pokémon, YGOPRODeck für Yu-Gi-Oh!, Lorcast für Lorcana, OPTCG API für One Piece und DigimonCard.io für Digimon. Bei Spielen, bei denen wir die Seltenheit der Karten noch nicht kennen, zeigt ein Display seinen Preis, aber noch kein Urteil.
Für Union Arena, Grand Archive und Palworld kommen Display- und Kartenpreise von TCGplayer, dem größten US-Marktplatz, und stehen in US-Dollar.
Rund um ein Release stammen die Preise aus Vorbestellungen und den ersten Angeboten. Sie schwanken in diesen Wochen stark, also achte auf das Datum auf jeder Set-Seite.
Jede Set-Seite zeigt außerdem das günstigste Angebot und wie sich der Displaypreis entwickelt hat, mit einem Punkt pro Tag seit dem Start der echten Preise. Die Bilder der Displays sind echte Fotos jedes Displays, vom Verlag oder aus den Produktkatalogen von TCGplayer und CardNexus; ein Display ohne Foto zeigt das Artwork seines Spiels.
Verkaufskosten
Eine Karte ist ihren Preis erst wert, wenn du sie verkaufst, und Verkaufen kostet Geld. Standardmäßig rechnen wir mit:
- einer Marktplatz-Provision von 5% des Verkaufspreises,
- 0,25 € pro verkaufter Karte, für Porto, Hüllen und deine Zeit,
- Karten unter 1,00 € lohnen das Einstellen nicht und gehen für 0,01 € pro Stück in den Bulk.
Du kannst all das auf jeder Set-Seite ändern. Deine Zahlen bleiben in deinem Browser.
Pull-Raten
Pull-Raten sagen, wie oft jede Kartenart vorkommt. Verlage veröffentlichen sie selten, deshalb steht bei jeder Rate, woher sie kommt:
- Offiziell: vom Verlag angegeben.
- Veröffentlichte Schätzung: von jemandem, der Booster geöffnet und gezählt hat. Wir verlinken die Quelle.
- Veröffentlichte Spanne: Die Quelle nennt nur eine Unter- und eine Obergrenze.
- Unsere Annahme: Es gibt noch keine Daten. Wir halten das so knapp wie möglich und geben eine weite Spanne an.
- Schätzung: Dieses Display hat noch niemand gemessen, deshalb nehmen wir die Raten von Displays mit demselben Booster-Aufbau und machen die Spanne weiter. Bei diesen Displays steht "Geschätzte Chancen".
Jede Rate hat auch eine wahrscheinliche Spanne. Eine Rate aus 50 gezählten Boostern ist viel unsicherer als eine aus 5.000, und die Spanne zeigt das.
Die Simulation
Ein Durchschnitt verdeckt das Wichtigste an einem Display: Ein großer Teil des Werts steckt oft in wenigen seltenen Karten. Deshalb öffnen wir 100.000 virtuelle Displays, Slot für Slot, mit einer zufälligen Karte der passenden Seltenheit in jedem Slot. Daraus ergeben sich:
- Displays mit Verlust: der Anteil der Displays, die weniger wert sind als der Displaypreis.
- Schlechtes, typisches und gutes Display: die Displays beim 10., 50. und 90. Perzentil.
- Chance auf einen großen Pull: wie oft ein Display mindestens eine Karte einer seltenen Art enthält.
Um zu sehen, wie sehr die Pull-Raten zählen, rechnen wir alles noch einmal für 200 alternative Sätze von Pull-Raten durch, gezogen aus ihren wahrscheinlichen Spannen. Die Streuung dieser Ergebnisse ist die Spanne neben jedem Urteil.
Das Urteil
- Aufreißen: Nach Verkaufskosten sind die Karten mindestens 10 % mehr wert als das Display, und weniger als die Hälfte der Displays macht Verlust.
- Grenzfall: alles dazwischen, und Displays, die ihren Preis nur im Schnitt schlagen, weil es seltene große Pulls gibt.
- Sealed lassen: Die Karten sind mindestens 10 % weniger wert als das Display. Die Einzelkarten zu kaufen, die du willst, ist günstiger.
Was wir nicht mitrechnen
- Versand- und Importkosten beim Kauf des Displays.
- Den Zustand der Karten. Wir bewerten Karten als Near Mint, und Pulls sind nicht immer perfekt.
- Grading, und wie lange es dauert, alles zu verkaufen.
- Preisrückgänge nach dem Release. Jede Set-Seite zeigt, was passiert, wenn die Kartenpreise fallen.
- Ein Display als Wertanlage versiegelt zu lassen. Das ist eine andere Wette.
Änderungen
- 14. Oktober 2026: alle Spiele und alle Booster-Displays hinzugefügt, alt und neu: 22 Spiele und rund 900 Displays. Displays ohne gemessene Pull-Raten sind als Schätzung markiert.
- 14. Oktober 2026: One Piece Card Game hinzugefügt, mit OP-17 und OP-16.
- 13. Oktober 2026: erste Version, mit Riftbound Radiance und Vendetta.
