So funktioniert's

Für jedes Booster-Display, das wir verfolgen, beantwortet Worth Ripping eine Frage: Wenn du dieses Display kaufst und öffnest, sind die Karten darin mehr wert, als du bezahlt hast?

Kurz gesagt

  1. Wir schauen den heutigen Cardmarket-Preis jeder Karte des Sets nach, und den eines versiegelten Booster-Displays.
  2. Wir rechnen aus, was dir nach dem Verkauf bleibt: Marktplatz-Provision, Kosten pro verkaufter Karte und Bulk-Preise für günstige Karten.
  3. Das kombinieren wir mit den Pull-Raten: wie oft jede Kartenart vorkommt.
  4. Wir öffnen 100.000 virtuelle Displays, um die Streuung zu sehen: wie oft ein Display Verlust macht, was ein typisches Display wert ist und was ein Glückstreffer bringt.

Preise

Karten- und Displaypreise kommen aus der Preisübersicht von Cardmarket, die Cardmarket jeden Tag zur freien Nutzung veröffentlicht. Für jede Karte und jedes versiegelte Display nutzen wir den Trendpreis von Cardmarket, oder den durchschnittlichen Verkaufspreis der letzten Tage, wenn es noch keinen Trendpreis gibt.

Die Preisübersicht sagt nicht, welche Seltenheit eine Karte hat, deshalb nehmen wir sie aus einer Kartendatenbank: Scryfall für Magic, TCGdex für Pokémon, YGOPRODeck für Yu-Gi-Oh!, Lorcast für Lorcana, OPTCG API für One Piece und DigimonCard.io für Digimon. Bei Spielen, bei denen wir die Seltenheit der Karten noch nicht kennen, zeigt ein Display seinen Preis, aber noch kein Urteil.

Für Union Arena, Grand Archive und Palworld kommen Display- und Kartenpreise von TCGplayer, dem größten US-Marktplatz, und stehen in US-Dollar.

Rund um ein Release stammen die Preise aus Vorbestellungen und den ersten Angeboten. Sie schwanken in diesen Wochen stark, also achte auf das Datum auf jeder Set-Seite.

Jede Set-Seite zeigt außerdem das günstigste Angebot und wie sich der Displaypreis entwickelt hat, mit einem Punkt pro Tag seit dem Start der echten Preise. Die Bilder der Displays sind echte Fotos jedes Displays, vom Verlag oder aus den Produktkatalogen von TCGplayer und CardNexus; ein Display ohne Foto zeigt das Artwork seines Spiels.

Verkaufskosten

Eine Karte ist ihren Preis erst wert, wenn du sie verkaufst, und Verkaufen kostet Geld. Standardmäßig rechnen wir mit:

Du kannst all das auf jeder Set-Seite ändern. Deine Zahlen bleiben in deinem Browser.

Pull-Raten

Pull-Raten sagen, wie oft jede Kartenart vorkommt. Verlage veröffentlichen sie selten, deshalb steht bei jeder Rate, woher sie kommt:

Jede Rate hat auch eine wahrscheinliche Spanne. Eine Rate aus 50 gezählten Boostern ist viel unsicherer als eine aus 5.000, und die Spanne zeigt das.

Die Simulation

Ein Durchschnitt verdeckt das Wichtigste an einem Display: Ein großer Teil des Werts steckt oft in wenigen seltenen Karten. Deshalb öffnen wir 100.000 virtuelle Displays, Slot für Slot, mit einer zufälligen Karte der passenden Seltenheit in jedem Slot. Daraus ergeben sich:

Um zu sehen, wie sehr die Pull-Raten zählen, rechnen wir alles noch einmal für 200 alternative Sätze von Pull-Raten durch, gezogen aus ihren wahrscheinlichen Spannen. Die Streuung dieser Ergebnisse ist die Spanne neben jedem Urteil.

Das Urteil

Was wir nicht mitrechnen

Änderungen