Zo werkt het

Voor elke boosterbox die we volgen, beantwoordt Worth Ripping één vraag: als je deze box koopt en opent, zijn de kaarten erin dan meer waard dan je betaalde?

In het kort

  1. We zoeken de Cardmarket-prijs van vandaag op voor elke kaart in de set, en voor een gesealde boosterdisplay.
  2. We rekenen uit wat je overhoudt na verkoop: commissie van de marktplaats, kosten per verkochte kaart, en bulkprijzen voor goedkope kaarten.
  3. We combineren dat met de pull rates: hoe vaak elke soort kaart voorkomt.
  4. We openen 100.000 virtuele boxen om de spreiding te zien: hoe vaak een box verlies maakt, wat een doorsneebox waard is en wat een geluksbox oplevert.

Prijzen

Kaart- en boxprijzen komen uit de prijsgids van Cardmarket, die Cardmarket elke dag publiceert zodat iedereen hem kan gebruiken. Voor elke kaart en elke gesealde boosterbox gebruiken we de trendprijs van Cardmarket, of de gemiddelde verkoopprijs van de laatste dagen als er nog geen trendprijs is.

In de prijsgids staat niet welke zeldzaamheid een kaart heeft, dus die halen we uit een kaartdatabase: Scryfall voor Magic, TCGdex voor Pokémon, YGOPRODeck voor Yu-Gi-Oh!, Lorcast voor Lorcana, OPTCG API voor One Piece en DigimonCard.io voor Digimon. Bij games waarvan we de zeldzaamheid van de kaarten nog niet kennen, toont een box zijn prijs maar nog geen oordeel.

Voor Union Arena, Grand Archive en Palworld komen de box- en kaartprijzen van TCGplayer, de grootste Amerikaanse marktplaats, en staan ze in Amerikaanse dollars.

Rond een release komen prijzen uit pre-orders en de eerste aanbiedingen. Die bewegen in die weken flink, dus let op de datum op elke setpagina.

Elke setpagina laat ook het laagste aanbod zien en hoe de boxprijs is veranderd, met één punt per dag sinds de echte prijzen aangingen. De afbeeldingen van de boxen zijn echte foto's van elke box, van de uitgever of uit de productcatalogi van TCGplayer en CardNexus; een box waarvan nog geen foto is, toont het artwork van de game.

Verkoopkosten

Een kaart is pas haar prijs waard als je haar verkoopt, en verkopen kost geld. Standaard gaan we uit van:

Je kunt dit allemaal aanpassen op elke setpagina. Je getallen blijven in je eigen browser.

Pull rates

Pull rates geven aan hoe vaak elke soort kaart voorkomt. Uitgevers publiceren ze zelden, dus bij elke rate staat waar hij vandaan komt:

Elke rate heeft ook een waarschijnlijke bandbreedte. Een rate die uit 50 packs is geteld, is veel onzekerder dan een rate uit 5.000 packs, en de bandbreedte laat dat zien.

De simulatie

Een gemiddelde verbergt het belangrijkste aan een box: een groot deel van de waarde zit vaak in een paar zeldzame kaarten. Daarom openen we 100.000 virtuele boxen, slot voor slot, met een willekeurige kaart van de juiste zeldzaamheid in elke slot. Dat levert op:

Om te zien hoeveel de pull rates uitmaken, rekenen we alles ook opnieuw uit voor 200 alternatieve sets pull rates, getrokken uit hun waarschijnlijke bandbreedte. De spreiding daarvan is de bandbreedte die bij elk oordeel staat.

Het oordeel

Wat we niet meetellen

Wijzigingen