227 €heuteLohnt es sich, ein Delta Reign Booster-Display zu öffnen?
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So viel kostet das Display heute auf Cardmarket. Preise für die Karten darin haben wir noch nicht. Sobald sie da sind, siehst du, was die Karten wert sind und ob sich das Öffnen lohnt.
Geschätzter Inhalt: Für dieses Display hat noch niemand gemessene Pull-Raten veröffentlicht, deshalb nehmen wir die von Displays mit demselben Booster-Aufbau. Sieh die Zahlen als grobe Richtung.
Was du aus einem Display ziehen kannst
Die Chance auf mindestens einen von jedem Hit in einem Display mit 36 Boostern.
- Illustration Rare 98von 100 Displays Full-card alternate artwork of a regular Pokémon (one gold star). 3,8 pro Display
- Special Illustration Rare 35von 100 Displays Full-card alternate artwork of a Pokémon ex or Supporter (two gold stars): the big chase cards of modern sets. 1 in 2,3 Displays
- Mega Hyper Rare 4von 100 Displays Gold Mega Evolution Pokémon ex with unique art, one or two per set and only about 1 in 1,000 packs or rarer. 1 in 28 Displays
Wie viele von jeder Art pro Display
Jede Kartenart im Display: wie viele du im Schnitt bekommst und die Chance auf mindestens eine.
| Kartentyp | Im Schnitt | Displays mit mindestens einer |
|---|---|---|
| Common | 144 pro Display | 100 von 100 |
| Uncommon | 108 pro Display | 100 von 100 |
| Reverse Holo | 68 pro Display | 100 von 100 |
| Basic Energy | 36 pro Display | 100 von 100 |
| Rare | 26 pro Display | 100 von 100 |
| Double Rare | 7,3 pro Display | mehr als 99 von 100 Displays |
| Illustration Rare | 3,8 pro Display | 98 von 100 |
| Ultra Rare | 3,0 pro Display | 96 von 100 |
| Special Illustration Rare | 1 in 2,3 Displays | 35 von 100 |
| Mega Hyper Rare | 1 in 28 Displays | 4 von 100 |
Verwendete Pull-Raten
Woher jede Zahl kommt und wie sicher wir sind. Quellen geprüft am 15. Oktober 2026. Die Pull-Raten dieses Displays selbst wurden nicht gemessen. Diese stammen von Displays mit demselben Booster-Aufbau, mit zusätzlicher Unsicherheit.
| Kartentyp | Wie oft | Wahrscheinlich zwischen | Grundlage |
|---|---|---|---|
| Common-Slots, 4 pro Booster | |||
| Common | 144 pro Display | Booster-Aufbau | |
| Uncommon-Slots, 3 pro Booster | |||
| Uncommon | 108 pro Display | Booster-Aufbau | |
| Reverse-Holo-Slots, 1 pro Booster | |||
| Reverse Holo | 36 pro Display | Booster-Aufbau | |
| Foil-Slot, 1 pro Booster | |||
| Illustration Rare | 3,8 pro Display | 2,4 bis 6,1 pro Display | Schätzung, TCGplayer (Peter Day): Pokémon TCG: Chaos Rising Pull Rates, 8,500+ packs (2026) |
| Special Illustration Rare | 1 in 2,3 Displays | 1 in 1,4 bis 3,7 Displays | Schätzung, TCGplayer (Peter Day): Pokémon TCG: Chaos Rising Pull Rates, 8,500+ packs (2026) |
| Mega Hyper Rare | 1 in 28 Displays | 1 in 15 bis 53 Displays | Schätzung, TCGplayer (Peter Day): Pokémon TCG: Chaos Rising Pull Rates, 8,500+ packs (2026) |
| Reverse Holo | 32 pro Display | Der Rest des Slots | |
| Rare-Slot, 1 pro Booster | |||
| Double Rare | 7,3 pro Display | 4,6 bis 12 pro Display | Schätzung, TCGplayer (Peter Day): Pokémon TCG: Chaos Rising Pull Rates, 8,500+ packs (2026) |
| Ultra Rare | 3,0 pro Display | 1,9 bis 4,8 pro Display | Schätzung, TCGplayer (Peter Day): Pokémon TCG: Chaos Rising Pull Rates, 8,500+ packs (2026) |
| Rare | 26 pro Display | Der Rest des Slots | |
| Energie-Slot, 1 pro Booster | |||
| Basic Energy | 36 pro Display | Booster-Aufbau | |
So rechnen wir
Wir gehen das Display Booster für Booster und Slot für Slot mit den Pull-Raten unten durch. Sobald wir Kartenpreise haben, zeigt dieselbe Rechnung, was das Display geöffnet wert ist.
